1)第63章 死就对了,试就对了!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  第63章死就对了,试就对了!

  “真的是人在前面跑,魂在后面追。”寅子搓着自己的手柄,手心的汗水沁的手柄都变得湿润。

  自第二章重新找到自己的阴暗面开始,那个黑色的影子她就像是跗骨之虫一样牢牢的跟着自己。

  虽然只是跟着走你之前走过的路,但是那紫红色的影子会越来越多,带着血色的雾气,只要被影子碰倒,就会直接死去,游戏失败。

  身后的五六个黑影接连不断,死亡的危险永远迫在眉睫。

  “这一段真的跟恐怖游戏没有两样,太吓人了!”明明是一场追击战,却让寅哥感觉到希望和绝望在不断的交织。

  那种一次又一次把自己从想要达到的目标上生生拽下来的绝望,无休止的自我挣扎。

  明明眼见就要成功的抵达关卡的出口,黑影却聚集在身后,她们走着你走过的路,越是着急的跑路线,身后的影子就越是混乱。

  在最开始发现身后有人追击的时候,他是有点慌乱的,但是发现身后的人只能走跟自己一样的路线之后,他知道,自己需要在紧张和速度中,保持节奏感,耐心和准度。

  可是肾上腺素在不断的分泌,在那紧张刺激的追逐下,想要保持和平的心态十分困难。

  第二章的节奏很快,背景音乐响起的时候,鼓点也正式开始打响!

  但是从追逐战鼓点开始的时候,整个游戏开始变得有点上头。

  “我TM都慌不择路了,哪里还顾得上什么草莓?”

  人之所以会抑郁,会轻生,是因为没有足够的理由活着。

  弹幕也是看的目瞪口呆,

  他就只想快速的通过这一节关卡,摆脱被追击的噩梦。

  穿过星空般的果冻,从梦境中醒来,她来到了一个电话亭。

  游戏的最开始,当山脚的老婆婆劝她:“这座山对你可能太过困难”时,玛德琳只是执拗的说:“我想我没问题。”

  有很多人会引用这样一句经典的话来回答你——“为什么要攀登?因为山就在那里。”

  那些念头就像是漂浮在水面上的稻草,随波逐流无尽漂泊。

  告诉我,是怎么回事。

  ‘看得我人都傻了……’

  在这个BGM下,好像死多少次都不觉得烦躁。

  这是一种很多抑郁症患者固执的自我证明——看,在痛苦和哭泣之外,我也想做点别的什么。

  之前还在苦恼自己死的太多的玩家心中一紧,

  没人会觉得死亡是一件光荣的事情,特别是在游戏中,死的多就代表了‘菜’!

  可是游戏里死亡的代价真的很小,失误了立马就可以从最新的保存点开始,然后继续你的游戏。

  但是这些,都能给他们活下去的理由,给他们摇摇欲坠的生命添一丝筹码。

  为什么要爬山?

  不得不说老贼的游戏制作让人十分有代入感,

  明明刚刚才经过无尽的追逐,无

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