2)第63章 死就对了,试就对了!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  休止的自我挣扎,心里充满了无人相信和无人理解的恐惧……

  【为死亡次数而欢呼吧!死亡次数越多,表示您的经验越丰富,继续加油!】

  画面到了这里,戛然而止,第二章结束。

  ……

  她正在跟玩家讨论这件事情的时候她看见了一条弹幕。

  可就是在这样的追逐中,在寅子感到越来越紧张越绝望的时候,进入下一个版面的地图,前面是星空果冻,他只顾得上快速的逃窜。

  ‘我求求你不要过来啊!!’

  但是这座山太痛苦了,特别是在最前面,阴暗面无尽的追逐,还有跟旅店老板的追逐战,对痛苦的刻画都非常的真实,这种真实能够让亲身经历过痛苦的人感受到被理解,于此同时也会精准的勾起他们对痛苦的回忆。

  游戏的背景音乐节奏不像是其他游戏追逐乐那么快,这里的节奏虽然快,但是却有条不紊。

  明明游戏里的小人说话的声音都是叽里咕噜的,但仍是能够感觉到,母亲那带有关心还有呵护的温情。

  玩游戏的玩家在这一刻鼻子一酸,只感觉非常的想要去跟妈妈倾诉内心的困苦和烦恼,想要跟着那通电话,讲述自己的烦闷。

  ‘!’

  她觉得那句弹幕说的很恰当,‘死亡并不代表重新开始,它只是过程的一部分。’

  ‘音乐不会随着死亡而重新播放。’团子在一个关卡卡了很久,她发现了这一处细节。

  ‘真的是看一次头皮发麻一次。’

  ‘我杀我自己!’

  第三章一开始,映入眼帘的便是一串鼓励性质的文字。

  游戏也在不断的问着玩家一个问题。

  等到回过神来的时候,身后的阴暗面不知不觉的消失了。

  当又一次被阴暗面追逐到的时候,寅子深吸了一口气,“我总算是知道在第二章开局的时候,会有一个提示说在需要的时候再拿草莓。”

  玛德琳拿着电话,眼里有着怯弱和迷茫,刚刚遭遇的那些令人恐惧和害怕的事情,她不知道该怎么跟妈妈讲起。

  噢不,你又被吓到了?

  亲爱的,来做个深呼吸,妈妈在这里。

  拿起电话,之前的心理跟和妈妈通电话时候的关心形成了强烈的对比。

  玛德琳,真是个惊喜,你的旅途怎么样?

  还好,我只是有点不知所措。

  紧张中带有一种从容不迫行云流水的感觉。

  虽然中途会有阻碍,跳跃也变得越来越需要技巧,但是一次又一次,玩家在游戏中变得熟练。

  但是支撑他或者的这些小念头可以很小,小到爬一座山,大到‘先挣一个亿’,甚至是买了一套漂亮的裙子想要活到明年夏天。

  当然,这个过程并不是没有代价,玛德琳执拗登山的代价就是遇到了各种挑战,被迫正视各种心里障碍,被自己的阴暗面追杀。

  就像是每一个热血探险游戏一样,她在孤勇一掷这条看不见尽头的道路上,一次次死亡,一次次重生。

  谢令姜看着主播,玩家进行游戏。

  游戏她最喜欢的还是后面的第六章和第七章。

  至于游戏的死亡?谢令姜觉得,死亡并不可怕,死就对了,试就对了!

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