2)第271章 慢放的艺术!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  果然,游戏就是要笑着玩啊。

  尤其是这种游戏,看别人玩变得有意思太多了。

  叶枫看着直播平台各大主播,以前的这款游戏,虽然破防,但是也总是被人骂。

  因为3D的原因,它的结构设计要比掘地求升要复杂,层层的建筑盘旋而上,想要在这交叠一起的障碍物中找到一种让各个主播从各个位置都能落回老家,需要的精细度就太高了。

  所以该游戏厂家就做了一件让众多玩家都痛恨的事情。

  他们在本该可以降落时候找到落脚点的地方设置了一道空气墙,将原本快要靠近落脚的玩家给弹开。

  本来大家从高处跌落心态就已经变态了,那几道空气墙隔绝了玩家眼看着就能触碰的机会,更是让人的心态发生究极变化。

  叶枫端起桌上的茶水,这一次他们的设计可不一样,他们将这看似蜿蜒盘旋向上交叠的障碍做了轻微的倾斜处理,抬头向上看的始终是被遮蔽的天空。

  除了堆叠向上的物品轨迹的交错之外,还能保证不管玩家不管从哪里降落,大多数的时候都能落到起点。

  当然,若是有人能够在掉落中操作自己的角色到新的落脚点,叶枫也算他牛逼。

  不过这种概率也太小了,要在最后跳跃的时候对准开始的方向,才有可能因为冲力落在中途。

  但是叶枫也并没有杜绝中途上岸的机会。

  经历希望再经历绝望不比一次性到底更惊心动魄吗?

  对有点操作的主播来说,管道这里的位置虽然看起来玄之又玄,但是认真操作也能平安的过去。

  只是过程有点玄妙而已。

  “每次我隔空跳的时候,跳跃稍微有点远的距离这个主角都会给人一种还差一点的感觉,结果他又可以双手将其撑住。”寅子挠着自己的头,每次都感觉十分的揪心。

  好不容易来到轨道车的位置,看着那一格又一格的铁路轨道,寅子双手抱头,“这东西不会踩空吧?”

  也不怪他纠结,走到现在他哪一步不是小心翼翼,看着身前的铁轨,简直是寸步难行。

  然后下一秒,他就看见身边有一辆会动的铁轨车。

  站在车上,虽然还是小心翼翼的,会担忧疾驰的铁轨车将自己带着冲出去,但是又沉浸在冲锋向前的爽感中。

  “我感觉前面可能会有一个断层。”寅子刚刚说完,就看见前面的铁轨分成了两个方向,一个冲天,一个转弯。

  车会开向哪个方向,他根本就不知道。

  “只有跳车,只有跳车,兄弟们。”寅子的表情都变得严峻起来,他找准时机往前一跳。

  “嘿嘿。”落在铁轨上的安心让他嘿嘿一笑。

  他注意到自己正站在铁轨一格一格的位置中间,却没有掉下去。

  “原来这个轨道随便跑的,掉不下去的。”

  正想着向前继续跑的时候,他感觉到身后一股推力,

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