1)第11章 有罪者的大道!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  第11章有罪者的大道!

  寅哥从上砍到下,从地图左边砍到地图右边。

  他只用两个字来形容这款游戏,丝滑!

  特别是明明看见前面的怪物已经拿起了手里的弓箭,但是一刀过去,依旧能打断大多数敌人的攻击动作。

  轻而快的近战武器,还有玩家灵活的移动,让人感觉充满了力量。

  在跳跃在半空的时候,也能够翻滚来躲避追击来的敌人,逃窜的时候又能抽空攻击敌人。

  过程行云流水,他感觉自己就像是个一场敏捷的大师一般。

  “卧槽,好久没有打过这么爽的游戏了,不过确实简单了一些。”寅哥扭动了一下自己的脖子,活动了一下手指的关节。

  虽然只是打了第一关,他还是感受到了这款游戏内容的丰富程度。

  只是粗略的体验了一下,他就已经看见了各种武器,远程的,近战的,手雷,还有安置型陷阱……

  时间?

  红流的通关速度最快伤害最高,一些无伤通关也都是靠红流来刷,绿流的生存能力最强,适合新手,紫的效果最多,趣味性最强,很多奇怪的武器都是紫流。

  第二个开门条件:连续杀死30个敌人不受任何损伤便可以开门。

  两扇门的上边,还有两个不一样的数字。

  寅哥皱着眉头看着这个用时统计,他心里蓦的浮现出一丝不好的预感。

  照射进这昏暗破败的下水道。

  蓝绿色的通道仿佛照射着外边世界的光芒。

  但是越打越觉得不对劲,因为地图完全不一样。

  后世的玩家在熟悉了这个游戏之后,将卷轴的选择分成了三个流派。

  “看样子就是下一关了,希望下一关能来一点挑战性,这一关真的太简单了。”寅哥忍不住吐槽,虽然这款游戏的打击感十分的爽快,但是他要的不止是爽快。

  duang!duang!

  这个地方,好像跟我上次玩的时候不一样啊?

  在地图的前边有两个木门。

  一路打来,那叫一个酣畅淋漓。

  时间紧迫,他也没有多想,而是快速的朝着记忆中的通道冲去。

  别名,均衡教派!

  此时的他还在为自己的选择沾沾自喜洋洋得意。

  【2m00s】和【30】

  总得来说,可供玩家组合的玩法十分丰富,很难想象这竟然是由《掘地求升》的作者制作出来。

  ‘经典名词,《非常简单》’

  两扇木门瞬间被无数的鲜红的咒印链条给封锁起来。

  特别是一个地图上还会出现几个传送门。

  第一关不算难,就算是重开也没有让人感觉到心里负担。

  载入有罪者大道的时候,等待的画面是一个培养容器,透明泛红的药水里,一个泛着红光的细胞似在生长。

  一路上遇到各色的卷轴,寅哥皱着眉头,认真的思索了一下之后,他选择了均衡发展。

  “就算不能无伤通过这扇门,第一个

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