签约。
时间来到了一月下旬,慢慢接近了春节,今年的春节是二月十二号,两家人又要开始红红火火的准备置办年货。但是在这段时间里,游戏的销售量也开始慢慢好转,从刚开始的一天几百份到一天上千份,现在每天已经能卖出三四千份。
截止游戏发售到现在也将近一个月了,游戏已经卖出去两万份,当然盈利确实还不多,但是游戏热度却已经慢慢提升起来,尤其是在国外。国外的很多玩家比较中意这种没有太高画质但细节和游戏性做的较好的游戏,所以目前每天的销售量都在快速增长。
游戏的评价方面也是好评如潮,百分之九十八的玩家给予了好评。而这个时候刘华星做出了他目前为止最明智的一个举动:开放了游戏的创意工坊,允许玩家自制游戏mod。
所谓的mod,也就是游戏增强模组,是一种能够修改或者增强游戏内容的程序,有了mod的存在可以让玩家自己对游戏做出一些非核心层面的修改,按照玩家自己喜欢的方式做出一些便利性的改动。比如语言翻译,目前仍然只有中英两国的语言。
但是有mod在,就可以让玩家自己把语言翻译成他们喜欢的其它语种。
又比如有些玩家认为游戏中的武器伤害太低,他们可以自己创造一些更好的武器,总之用mod来完善游戏是一种非常明智的举动。让他们这些游戏制作者可以偷很多懒,而玩家也可以按照自己喜欢的方式对游戏的便利性进行调整,可谓是一种双赢的举动。
饥荒最成功的点也在于游戏mod,让玩家可以自制喜欢的角色。
有了mod之后刘华星他们作为游戏开发商,就只要修正一下游戏内部的bug,并偶尔进行一些官方版本的更新就行了。
mod的出现让游戏的销量得到了爆炸性的增长,因为mod的出现让本来就很多样化的游戏出现了更多的玩法,也能让玩家自己去修改那些他们不喜欢的设定。
所以,从mod出现之后,游戏的发售量开始大幅提升,即便这时候游戏已经从测试版本变成了正式版本,价格也提升到了八十元,也阻挡不了游戏的销量暴涨。
因为游戏的买家还是以国外为主,这个时候国内的版权意识仍然很弱,法律也不完善,国内玩家仍然倾向于白嫖,他们宁可下载盗版也绝对不会花三十块去支持正版。而对于国外玩家来说,八十元也就是十几美元,完全可以接受。
游戏的好评率还是最关键的地方,但凡是喜欢沙盒类求生游戏的玩家,基本上对这款游戏给出的都是好评,毕竟刘华星是浓缩了“我的世界”和“饥荒”这两个同款类型游戏的精髓才制作出了这款游戏。
游戏销量提升了,口碑也好了,Steam那边自
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