对超然宇宙的神圣者和物质界的普通人来说,时间的感官是不能等同的。
不同于那些在时光战场之上征战的大能,祂们可以将岁月当大马路随便跑来跑去,刚刚还是在天地未诞生的混沌时期,下一刻就瞬移到人类繁华的文明时代,再顺着时间往下游走两步的话,整颗星球都不知道什么时候被哪位暴躁老哥锤爆了。
若是觉得路上的风景不舒服,一个不爽祂们还能够转头回到更古老的时代,过去未来都只不过一幅画卷任由涂抹。
但在感知还处于正常三维时空的奋斗者眼中,过去三百六十六年的每一分每一秒都是确实经历过的回忆,他们并不知道世界线因那时光之上的征战刷新过多少次,更没想过已经过去的历史未来还可能一次次被覆盖更改。
所谓过去,所谓现在,所谓未来,一切的一切都没有定数,唯有最终的胜利者才有权力按照自己的喜好决定所有!
当然,也并不是说物质界中发生的事情,那些文明演绎、红尘流转、战争与和平就完全不存在意义了!
真龙出于凡蛇,能够遨游岁月的神圣未必是先天而生的最古老者,更有可能是从尘世中一步步踏天而起的最强者!
大道五十,天衍四十九,人遁其一,故机缘奇迹永恒常在,一切生灵都有机会登高上位!
时光之上的交战会推动的只是各位棋手需要的大势,但在这种多人对峙博弈局面下,因无人能够横推所有,包揽一切,所以总会有在细微处的疏忽遗漏,造就一位位变数以让人意想不到的方式登上舞台。
所谓变数,或强或弱,却都能够在种种意外下干涉影响那些棋手的布局。
这种干涉也许是好的,也许是坏的,因诸多棋手的立场不同而被赋予不同招待,最后要么被扫除泯灭,一切回归原轨,要么能想办法借力升级,辅助一方棋手完成对方的布局。
甚至其中若有惊才艳艳者,更是能通过左右逢源、扯虎皮、吃软饭、威逼利诱等种种手段在棋局中榨取无数资粮,直至完成从棋子到棋手的转变后,将棋盘整个摔在那些时光之外的棋手脸上。
物质界是一切维度的根基,所有棋手最初也是从人道众生中走出。
像如今战神发威横扫诸敌,却不能短时间内盖棺定论的情况下,其他大能要想逆转局势,反守为攻,除了依仗智慧寻找破绽外,最好的办法就是谋取变数,不断积累小势直至汇聚出足以颠覆万古的滔滔浪潮!
只是这种可能性相对较小,终究在此时占据上风的是六道冥,纵有变数诞生,也是祂有更多选择的余地!
大势在我,变数未必就一定会成为祂们逆乱的时机,更大的可能是,不断涌出的强者汇聚在战神旗下,将祂们败亡的时间不断缩短!
就如眼下开始掀起的风
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