2)第75章 《红色警戒》_游戏竞技时代
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  ”杨旭开始讲述《红色警戒》的背景。

  记忆中,《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸》是(中国)玩家们最喜欢的三款即时战略游戏。

  其中《红色警戒》的受欢迎度要高于其他两款游戏,主要还是因为题材经典、游戏平衡性好、画面精美科技感强这三点原因,到了2019年对战平台中每天还有数千人在玩,而星际和魔兽的玩家只有几分之一。

  《红色警戒》的背景放到平行世界很容易让人接受:

  1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人xtl。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平,但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了取代了xtl,s国向世界进攻,为了世界和平,m国、y国组成盟军对s国宣战。

  这种背景可以称得上是平行世界的平行世界,放到现实世界绝对不行,所以杨旭给《红色警戒》的背景直接来个魔改,背景就是平行世界的历史,没有华夏国,不过华夏国对应的z国会成为世界第三极,z国、s国、m国以及身后的小弟组成三大联盟发生战争。

  非常庆幸的是现实世界没有“历史虚无主义”,不需要担心《红色警戒》会被和谐,类似在平行世界发生的故事出现在各种图书、电视、电影、游戏上,只要没有诋毁华夏国这一点,就绝不会被上面和谐掉。

  不过这样一来玩家们对游戏的代入感大大降低,想要让游戏火爆起来,只能从玩法和画面上下功夫,索性春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景的即时战略游戏已经泛滥,《红色警戒》这样的现代背景即时战略游戏几乎没有,等到《红色警戒》上市,会有不少玩家尝鲜。

  ……

  通过杨旭的讲解,第五开发部的员工们算是了解《红色警戒》大概的背景和一些玩法,他们对《红色警戒》的背景没有多大想法,对《红色警戒》的玩法非常有兴趣,其中还有各种原创的科技武器,更是吸引他们的关注,天启战车、幻影战车、自爆卡车等等。

  没办法,现实世界只剩下华夏国一个国家,没有其他敌对国家,华夏国对武器的研究力度大大下降,一个起源星养23亿多人口,比平行世界一个地球养70多亿人口能够持续更长时间,不过华夏国高层都非常有远见,着重发展航天科技,月球上就有华夏国的永久驻人基地。

  一场现代背景下的海陆空大战,那场景,想想就感觉刺激,这是一个其他公司很少涉及到游戏背景,有这样背景的游戏,也远远无法和《红色警戒》相比,这就是《红色警戒》的优势。

  有自己的特点才会吸引玩家,枫叶工作室第一款游戏就是没有特点才扑街的。

  “《红色警戒》就交给第五开发部开发了,不过有一点需要注意,《星火游戏平台》已经开始开发,到时候《红色警戒》要登陆《星火游戏平台》,通过《星火游戏平台》让九州各地玩家对战。”

  “明白”

  【防和谐,真实人名和国家名用字母代替】

  请收藏:https://m.mfbqg.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章