1)第687章 最重要的从来都不是剧情。_游戏设计:就你们填非常简单?
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  第687章最重要的从来都不是剧情。

  打几下,方块魔像又会重组,但只要它重组,就能马上将核心又拆下来,如此反复。

  之前这个看起来十分棘手的敌人,现在一看竟不过如此,甚至还有点呆傻的感觉。

  “为什么不赶紧推剧情?这个老铁是才开始了解塞尔达吧。”寅子看见一条弹幕。

  “你来看我玩塞尔达,肯定也听说过一句话。”

  “光是旷野之息,就足够一个人玩几年了。”

  “塞尔达这个游戏,最重要的从来都不是剧情。”

  “这个过程,才是最有趣的。”他咂了咂嘴,方块魔像就这样被解决,掉落了一地的战利品,其中还有一个独属于方块魔像的掉落物。

  这个东西不是什么NPC的任务材料,玩家可以将这个战利品用来为自己的兵器进行余料建造。

  而塞尔达最难得的就是,即便是打了boss,boss掉落的东西也不是什么稀有并且舍不得使用的好宝贝。

  一开始这个功能还让人非常诟病,但后来大家发现,只有这样才是最快乐的。

  大家努力的打某个boss,仅仅是为了游戏,而不是为了所谓的掉落物,只是单纯的享受游戏带给自己的快乐。

  舍不得这个词语,很难出现在塞尔达玩家心里。

  就如同现在,玩之前大家也以为左纳乌装置十分珍贵,但是在玩了之后才发现,扭蛋机只需要投入一个左纳乌矿石,便会咕噜噜的掉落很多的左纳乌胶囊。

  只需要几个左纳乌矿石或者兵队魔像的角,就能得到许多自己想要的东西。

  而无论是矿石还是兵队魔像,特别是后者,这是游戏里经常刷新的一种怪物,不难打,几乎随处可见,各个神庙里也有这样的敌人,掉落物也并不稀有。

  游戏里珍贵的不是这种消耗品,而是需要玩家去做任务,去搜集才能得到的服装饰品。

  前作中,玩家有高攻击的武器,但在需要使用的时候,也不会有丝毫犹豫。

  如果说前作里真有玩家舍不得使用的东西,那便是当初米法赠送的武器。

  但即便是高伤害的武器,玩家在使用起来的时候,也几乎不会心疼。

  寅子看着地上boss掉落的道具,毫不犹豫的将它建造到了自己的木棍上。

  虽然玩家不会为了某个道具心疼,但看见寅子将其建造在原始攻击力为2的木棍上时,也会大骂一声‘败家子!’

  ‘我的哥,你随便建造搞一个武器,怎么都比你这攻击力为2的木棍高。’

  ‘md,败家子,看的我脑溢血都出来了。’

  ‘虽然随意一点会更快乐,但是咱们能别这么随意不,能不能稍微附加在高攻击的武器上,我还是挺心疼的。’

  ‘我算是明白为什么名剑都要一个配得上自己的鞘。’

  ……

  寅子并不觉得自己浪费,长剑固然攻

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