4)第635章 好消息:觉醒见闻色了。_游戏设计:就你们填非常简单?
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  的印象改观了,我真是技术主播!”寅子拍着自己大腿。

  他还是一副死不承认的样子,弹幕也乐了。

  ‘我tm都释怀了,你怎么还是放不下。’

  ‘我已经承认自己菜了,年轻时诋毁盾,成熟后我已经成为盾。’

  ‘落叶捎来了讯息,不死人坐在轮椅上当上了薪王。’

  ……

  听见又有一大波人想要入坑,一群被劝退的玩家想要回来。

  寅子无奈的叹了一口气。“这游戏最劝退人的,不是三百六十五里路嘛。”

  “boss这东西,就是不穿哈维尔套装,多打几十次,早晚都能过。”

  “但这游戏最大的难点,就在于那三百六十五里路,还有路上不断加持的恶意。”

  “如果想要玩魂系,建议大家还是顺着老贼发布魂系游戏的顺序来,不要直接玩这个。”他这是认真建议的,这游戏最精妙的是地图,最虐的也是地图。

  他接下来要去的地方是地下墓地。

  一听名字就让人头疼的地方,地下墓地入口在祭祀场的墓地后方,是片开始就能探索的区域,但其难度远高于初始水平。

  地下墓地是埋葬普通居民尸体的洞穴,它的层数及捷径数量跟底层是一个量级,且结构更不规则,还需应对封路的机关门、桥。

  整个地下墓地由4个高度各异的大墓室、数个小墓室、底部的谷地、三贴的大棺材及联通它们的大量通道、桥梁、塌陷组成。

  光是从入口到终点大棺材,就有3条官方路径,其复杂度可见一斑。

  他虽然没有去查过攻略,但现在网络发达,特别是黑魂现在占据着玩家所有的时间,他一打开短视频平台,就能看见各种各样玩家死亡方式,一点都不重复。

  他反复的刷到了地下墓地的怪物,在玩家的死亡视频里,他看见了那些会复活的小骷髅,也看见了那些藏在隐蔽、刁钻位置的小怪。

  而这里面最恐怖的一个怪物,车轮滚滚。

  车轮滚滚可不是车轮,是另外一种骷髅敌人的俗称。

  它们肩上扛着一个遍布钉刺的车轮,攻击方式则是在助跑几步之后缩进车轮里,由车轮滚动着向玩家冲撞而来。

  听起来似乎不甚危险,但车轮骷髅的冲撞足以让低韧性的玩家动弹不得,甚至将受害者顶在车轮前一路碾压

  车轮的每次旋转都带有攻击判定、每次攻击都带有出血异常,秒人只是分分钟的事

  其滚动的连段伤害+削精削韧可以轻松一波带走满血的玩家,走位稍有不慎就是死,而这里一共有7只车轮骷髅。

  在黑魂那些惨死的视频里,无数玩家都在这里疲于奔命然后陷入没有止境的崩溃中。

  其中死亡最多的,恶意最大的一个位置在地下墓地和画中世界的地下室,前者是一群骷髅在小巷子里追着玩家飙车,后者是一群骷髅在乌漆抹黑的下水道里冲出来撞人,直撞得新手闻风丧胆九死一生、老手拔腿狂奔头也不回。

  寅子有时候都恨,恨自己网速过快,过早的刷到这些玩家的受苦视频。

  看的时候很欢乐,轮到自己了,他连地下墓穴都不敢进。

  最恨的是,老贼的游戏,有些东西他就是摆明车马放在台面给玩家看了,轮到玩家亲自游玩的时候,依旧躲不过。

  明知下一招就会这么出,还是会被一套带走。

  好消息:觉醒见闻色了。

  坏消息:反应不过来。

  而这,才是最让人难受的地方。

  2合1哦

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