1)第562章 是我们能够做好_游戏设计:就你们填非常简单?
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  第562章是我们能够做好

  “申哥,又有玩家发现bug了。”赛博朋克项目组办公室内,专门用于登记bug的员工正在不断统计着最新的内容。

  为了让阿姨体验到最好的游戏内容,玩家们自发的在游戏中寻找bug并且上传。

  后台统计的漏洞程序正在不断增加。

  看着居于榜首的词条,小申后背发凉。

  无论是因为什么原因,不管这些bug是不是会影响体验游戏,当‘bug多到逆天’这个消息挂在一款游戏身上的时候,都会对其造成不好的影响。

  何况这还是萌芽的游戏,其中影响更是不容估量。

  而现在,他们无法去辩驳有些bug根本就不影响正常游戏,有些bug其实无关重要。

  他们现在能做的,便是将其全都修复。

  而这项工作,需要在很短的时间内完成。

  团子在看见这个词条冲上热搜更是一愣,她知道的bug都是自己遇到的一些,这还是第一次发现这款游戏竟然有这么多bug。

  “如果不是大家找出来,我真不知道这个游戏有这么多问题。”团子有些气恼。

  “是这个项目组团队的问题吗?”她蹙眉开口,“感觉团队大了之后,就不好管理了。”她说到这里也不由叹了一口气,这事搁在以前,怎么会出现这种情况。

  听了她的话,弹幕却有不一样的理解。

  ‘感觉这一次网友们找bug有点找魔怔了。’

  ‘很多bug真不影响游戏体验,而且真挺有趣的,还是被抓了出来。’

  ‘足以想象这一次赛博朋克的工作室压力会有多大,以前可以修复bug可以分个轻重缓急,可以把问题比较大的bug先行修复,这一次却要把所有的bug一起修复。’

  ‘小申还是太年轻了,如果是之前的负责人,哪里容得了这么多网友一起带节奏。’

  ‘不过如果他真的全都修复好,那这一次我真得高看他一眼。’

  ……

  小申等人忙的焦头烂耳,bug修复起来十分困难,因为很多时候修复了这个bug反而会带动其他的问题。

  有时候反而在这种bug满满的环境下,才能够完美的运行。

  负责统计的手下还在不断提交新的内容,除此之外,他们还不知道会不会有很多没有修复后新出的没有检测到的内容。

  “申哥,要不咱们只修复最主要的几个问题吧。”其中一人拿起桌边的咖啡,大口的往嘴里灌着。

  “不行。”小申摇着头,感觉自己的脑子像是笼罩了一层迷雾,长时间没有休息,他大脑已经变得十分疲惫。

  从那个bug词条被顶到热搜之后,他是一分钟都不敢休息。

  “申哥,你先下去休息一会儿吧,这里有咱们呢,你放心,下次更新之前,怎么说咱们都得把这些东西给他修复了。”

  “千寺狐的

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