1)第54章 用心创造快乐!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  第54章用心创造快乐!

  老贼的每一款游戏的最开始,都有一个劝退的游戏环节。

  这部分环节被称为新手初见杀。

  不只杀一次,在这里他会反反复复的杀,这个地方被称为梦开始的地方,也被称为梦结束的地方。

  可越是初见杀,他就做的越好。

  ‘情书’后半截有连环的节奏韵律一样的三角形,也有代表减速的乌龟符和代表加速的兔子符号。

  梦幻的游戏背景,耳边的歌声初不甚大,只觉入耳有说不出来的妙境。

  即便是反复游玩,在心态崩溃的时候也感受不到烦躁。

  这一关的bpm只有85,第一关的bpm就有150。

  这个值代表的是每分钟节拍数的单位。

  最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,所发出的声音节拍的数量。

  在叶枫话音落下的那一刻,艾文的脑中已经自动回忆起了叶枫做游戏以来的过往。

  “原来……这就是你一直坚持的理想吗?”

  最经典的游戏视频关卡自然是‘最后的希望’‘大雪花’还有‘FFF’、‘rushe’。

  “说……说过吗?”艾文掐着自己的手心,强迫自己清醒一点,他猛地想起叶枫之前顺口说过一句话,

  ‘讲个笑话,《单键游戏》,我十个手指加起来都不够玩。’

  “它不普通。”叶枫摇了摇头。

  哪个设计师做游戏会图这种鬼东西?

  所以当叶枫说自己只是想要给玩家带来快乐的时候,他信了。

  “……我说就是想要大家给我一个超级困难的评语你信吗?”

  关卡名字叫做希望,入眼所及却是绝望。

  什么想要‘超级困难’评分?这是什么傻鸟借口?

  冰与火之舞火出圈了,原因有很多,

  或许是因为那高额的奖金,又或许是因为游戏的定价便宜,又或许是因为那绝美的音乐让圈外人也感受到了游戏设计师的诚意。

  光是这些歌曲就值这个价格了好吗!

  尽管叶枫这句话说的像是随口敷衍,

  可越是用心的话才越会被随口说出来,不是吗?

  “做游戏怎么能这么随意啊!”艾文看着XGP商城里上架的冰与火之舞,一共也才1G的下载量。

  “老贼,咱们下一次做游戏能稍微用心一点吗?”

  ……

  只有叶枫说出来,他不会这么认为。

  “不是赚钱是什么?”艾文有点不理解,这样一个优秀的设计师,他明明可以名利双收。

  “行吧,我就是想要用心给玩家创造快乐。”叶枫随口说了一句前世的至理名言。

  “我就是觉得,这么多好曲子用在这样一个小游戏上,有点太随意了……”艾文无可奈何。

  就算是xbox的游戏制作团队在做游戏的时候,他都能参和进去提一点意见,说两句话,在叶枫这里,他真的一句话都说不上。

  冲刺最后奖金的路上倒了一批

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