2)第520章 运筹帷幄,优势在我!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  挥官当的确实没有用处。

  ‘你跟小队长沟通一下,让他们看见敌人及时沟通报点吧,遇见有人一起过去抓总比单打独斗的好。’

  ‘空投这些先不说,轰炸什么也不好搞,先把侦察机放一放。’

  ‘自己也上战场吧,看见敌人还能找一找轰炸点,感觉指望手下人也指望不上,叫他们报点也报的不好,没炸好还浪费了资源。’

  ……

  弹幕的粉丝正在七嘴八舌的提着建议,寅子以最快的时间将大多数内容都看了,他想要每条都做一做,却发现自己的脑子分不出这么多线程。

  “大家看见敌人没有,报个位置。”寅子开始主动跟各个小队长沟通。

  他突然意识到,小队长之间不能相互连麦,最基础的,指挥官需要统合各个小队的情报。

  “没有啊,人都看不见就死了。”

  “我就一直在跑,一直在死……”

  “这游戏确实比战地一难玩多了,看见几个人开了几枪,但打没有打到人都不知道,不开镜连准心都没有。”

  ……

  听见寅子主动沟通,小队长也七嘴八舌的开始交代自己目前遇到的情况。

  这游戏打的众人十分压抑,因为感觉沟通确实很不方便。

  指挥官除了一开始的冲锋指令外什么都没有说。

  队长们在跟寅子反馈吐槽,寅子也了解到了大家的难处。

  自己需要及时去传达各个小队的信息,游戏中的各种标点,小队长在地图的标只有小队成员和指挥频道里的人能看见,代表敌人的红点只有小队成员能看见。

  指挥官和其他小队长的标记,只有小队长能看见,需要小队长自己向小队成员再传达一次。

  比如炮兵的炮击标,其他队的普通队友是看不见的。

  此时一个小队长正在跟寅子沟通,在他身边的几个队友正在紧跟着他随行。

  “感觉这游戏玩起来和战地一也没有多大区别啊?”一人小声的跟身边队友说着话,端着武器贴着草丛前进。

  “感觉就是个人主义,干就完事了。”

  小队成员四处张望,远处已经有炮弹开始轰炸,红色的火焰带着泥土飞溅,炮声轰鸣掩盖了他们前进的脚步声。

  “还是有区别的,这游戏没有准心,人也看不到。”

  “都不知道有没有打到人,玩的好迷啊,老贼这游戏是门槛太高了吗,我都没有玩明白。”

  ……

  寅子稍微整合了一下大家伙儿的信息,然后根据弹幕分析,他放出了第一个侦察机。

  或许是因为有太多帮手分析,在侦察机放出的第一时间,他就看见了地图上的小红点,还有代表坦克的菱形标志。

  “芜湖!那边有人!”寅子兴奋的大声欢呼。“人数不多,只有一个坦克,离得近的小队长偷偷摸过去,剩余的小队长维持自己的行动目标。”

  当情报开始透明,他对战局也有了自己的看法,他第一时间就感受到了指挥的快感。

  运筹帷幄的感觉,也太爽了吧!

  小队长也看见了侦查的结果,离得近的小队长已经开始带人过去发起进攻。

  他没有下达命令,侦查结果出来的那一刻他没有阻止那些小队长的行动,也相当于将指挥权利下放,让队长们自我移动和战斗。

  “果然,优势在我!”

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