1)第456章 立即向宇宙广播它的坐标!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  第456章立即向宇宙广播它的坐标!

  前世《无人深空》发行之初,那才是真正的无人深空,开发者也因为宣传的完美被玩家称之为巨饼。

  后面发行的《星空》与之对应,都宣传着这里囊括了大众喜爱的冒险和天马行空等元素。

  他们都同样呈现给玩家一个充满独特行星和生命形式的星系,都用游戏展示了在无人之地中,每颗星星都散发着遥。

  远太阳的光辉,每个太阳都有充满生命的行星绕其运转,玩家可以选择其中任何一个前往。

  但《无人深空》发行的七年里,一直都在免费给游戏更新,没有出任何收费内容,从一开始被喷的巨饼游戏,到后来不仅把饼做好了,还在饼上撒上了香香的肉末、芝麻和葱花,甚至还给玩家配上了三菜一汤。

  《无人深空》在七年里,每年都有4-6次大更新,20-30次小更新,他们一步步在完善自己当初画出的饼。

  大家对《星空》寄予厚望,因为《无人深空》已经完成了当初的许诺,甚至还在越来越好,但是《星空》交卷的时候,却给了大家沉痛一击。

  大家期待的是它比《无人深空》更好,而不是让人看了之后更想去玩无人深空。

  当叶枫将大概内容都告知之后,下面人们的呼吸都变得急促起来。

  “为什么我们不直接做一款更大的游戏,”一人率先开口问道。

  叶枫看了他一眼,立马就懂得他似乎想要做类似于星空一样,将所有的地图都具象化,星球也具象化,人物、生物模型也更加详细。

  “荒野大镖客用了近乎百亿,也只是做了一个洲。”

  “不是萌芽花不起那个消费,而是玩家等不起,这个制作团队必定会要求的更大,花费也必定更多。”叶枫直接拒绝了他打算做星空的想法。

  “太多泛滥的星球,最后导致的结果就是无穷无尽的穿模和贴片模型的星球,或者无穷无尽反复循环的星际海盗。”叶枫摇头,曾经无人深空许诺会有无穷无尽的探索,但是当玩家无论在星际中走多远,都无法找到有趣的东西,热情消耗殆尽的玩家到头来就会主动停止那所谓“无尽的探索”。

  “先把无人深空做好,你就可以再去做更好的星际游戏。”

  当初无人深空花费了七年才完成的大饼,叶枫并不想自己的游戏也做成他们一开始的样子,他更想要玩家经历的是一个完成品,萌芽已经不需要玩家伴随游戏成长了。

  大家值得更好的东西。

  他想要看见的宇宙是玩家在一次次星际旅游中找到一颗赖以生存的美丽星球,上面或许有其余玩家建造的基地,又或者只是一个无人星球。

  之后的一切都看玩家自己的选择,是单纯的去做客,还是立即向宇宙广播它的坐标!

  叶枫这边刚刚介绍完游戏,会议

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