2)第261章 咿呀哒咿呀哒!_游戏设计:就你们填非常简单?
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  改变与掌握这个世界。

  创造模式下,他给了你一个画板,你能够绘画出你内心想要的东西,或思考的东西。”

  ……

  “就是上网搜合成表,合成新的东西你都会很开心……”他兴奋的看着自己的萌新朋友,不知道从哪里开始讲这款游戏。

  他真是在游戏中有很多很多美好的记忆呀!

  比如一大早醒来发现养鸡场里有个苦力帕→_→;比如养了只僵尸;比如惹了一群猪人逃命的日子;比如第一次附魔的兴奋;比如第一次使用红石;比如开始下载各种mod。

  比如…………

  张了张嘴,他发现太多太多的回忆了说不完,最开始几天几夜玩的茶不思饭不想。

  千言万语落在嘴边只化成了一句话,

  “去试试吧,也许你会喜欢呢。”

  “不过如果没有创造力,在这个游戏中,你会发现自己你真的不如小学生。”他嘿嘿的笑着,顺便说话来刺激刺激对方。

  想当初他就是这样入坑的,

  什么?你说我别的不行我都能接受,

  但是你要说我玩游戏不如小学生?

  不好意思,唯独这一点,不行。

  但事实就是如此,大多数成年人被压制的天性长大之后就会忘记童年时候的幻想,在这个极富创造力的世界中,

  那些小孩就像是幼时的自己,对新鲜的事物兴趣浓烈、想要创造和面临未知的世界。

  就像一张白纸,小朋友更倾向于去作画、去创造,而社会上的人则宁愿休息、搁置。

  时间能检验很多东西,游戏也是。

  我的世界是一款需要时间检验的游戏。

  可能每天你都会搭建一下你心目中的房子,你喜欢什么东西,你就创造什么东西;你想要宠物,那就养一堆小狗;你害怕天黑,那就搭建一栋萤石的房子。

  人是需要内心生活的寄托的,小孩也是一样。

  玩家刚进入这个世界,它还不是‘玩家’的世界,玩家无所适从,不知干嘛。

  大家一开始只能“撸树”,当有朋友和你联机带你学会各种新的知识,

  玩家会开始不断进步、成长,这个经历的世界也会逐步变成‘我’的世界。

  “我再给你来一点刺激一点的东西吧!”他说着给朋友展示了萌芽工作室最新的不限时活动。

  “嘶——我平时不怎么接触游戏,我就想问一句话,游戏公司都这么有钱吗?”他看着那百万起步的奖金。

  “游戏币还是……现金?”

  “哈哈哈,自然是现金!不要担心他拿不出钱,老贼现在财大气粗,我们玩家主打的就是一个有实力就去薅他羊毛!”

  “那这个游戏开始变得有意思了……啊,不,我不是为了钱。”他嘿嘿的笑着。

  “哈哈,不管你是为了什么玩游戏,最后你都只会是为了这个游戏本身,玩游戏。”

  ……

  “咿呀哒!如果我不喜欢这个游戏怎么办?”被安利的人看着手机里正在下载的《我的世界》。

  下载了游戏就肯定会喜欢吗?

  “不不不,我会让你知道,什么叫做一入萌芽深似海,从此时间是路人。”那人深吸了一口气,萌芽工作室最不怕的就是玩家挑剔。

  纵使你有千般游戏XP,也能在这里找到自己喜欢的东西。

  萌芽不怕你不喜欢它的游戏,最怕的就是,

  你都喜欢。

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