2)第23章 好像是不一样的_游戏设计:就你们填非常简单?
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  一,死亡细胞是真的好玩。’

  ‘应该真不是撞车,就是巧合,但是想要打赢死亡细胞,还是有点悬。’

  寅哥也准时的守在了购买页面的前面。

  他们需要长期承受的黑暗沉重的心理阴影,以及随时可能会面对的道德困境。

  这款有关战争题材的游戏,不是歌咏那些冲锋陷阵的战士在枪林弹雨间的英勇杀敌行为,也不是赞美战友之间的经过生死考验友情。

  ‘如果这一次的游戏还是死了就重新开始的话,我感觉自己多多少少都会有些审美疲劳。’

  7.1号正是周六,晚上八点,两款游戏准时发布。

  虽然萌芽的游戏比较便宜,但很多时候,游戏的价格就已经说明了一切。贵一点游戏也代表了他制作比较精良,更加用心一点。

  ‘他们这款游戏应该是准备了很久了,没有想到杀出了死亡细胞这个黑马。’

  而yogame这边,他们在宣传游戏的方面,下足了功夫,先是横幅弹窗,后是封面大图……

  ‘如果这一次的游戏能够弄点新鲜的花样,能够让我不断重来那也是成功的。’

  而现在,yogame一看就是故意的。

  ‘同感,不过黑星老贼也是真的牛逼,游戏设计方面真的有自己的理解,虽然说着会腻,但是玩了那么多次,我还是想再来亿把。’

  游戏的目标只是在资源紧缺环境危险的条件下存活到战争结束,带领数位聚集在一起避难的平民活下去。

  人家都是能够有自己游戏平台的大厂了,至于来撞你这样的玩具车?

  从Yogame的宣传图上能够清晰的看出这是一款FPS的射击游戏,从头到尾都是在倾泻火力,炸裂的火花和鲜血染红了整片天空。

  ‘提问,跟大厂撞车是什么感受?’

  这款游戏的标签里没有FPS、射击游戏的字样,但是依旧有玩家在看见战争字眼的时候,就给他打上了射击游戏的标签。

  画面中没有出现预想的越肩的第一人称的双手,也没有看见可供选择的枪支,眼前出现是如炭的焦黑的树木,不断卷起的黑色硝烟,还有被炮弹袭击之后的矮楼。

  这段预告片就只有十几秒,但是看着却意味深长。

  ‘而且在萌芽游戏宣传之前,yogame也不知道他做的是战争题材的游戏。’

  正常游戏的发售都是错开时间的,只有巧合撞上,很少有人去迎面撞车。

  枪鸣炮火从视频一开始就没有停息过,黑暗的画面让人感到窒息,无力。

  游戏里,玩家以平民的视角展示战争的残酷,包括生存的不易。

  因为大家玩过的游戏,只要是战争游戏,就全都是FPS的类型。

  “我还用说嘛?我肯定先买黑心老贼的游戏试试啊。”寅哥甩了甩脑袋。

  他快速的购买了游戏进入了游戏,

  ……

  ‘这一次啊,是真的巧了。’

  直播间有粉丝表示不可能。

  从来只有小厂去碰瓷,去蹭热度。

  “啧,你看他们这定的游戏发售时间,这不是跟萌芽工作室的一模一样嘛!”寅哥看着yogame的游戏宣传图,只觉得十分的无语。

  ……

  房子里有几个人,手无寸铁,身上也没有任何装备。

  这款游戏和寅哥见过的所有战争游戏都不一样。

  这是一款横版的平面游戏。

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