刃提剑策马冲出,直接将速度提到了50%以上,身后一双金色羽翼飘扬,十分璀璨,脚下踏着S曲线掠过凡人之血的位置,双方“铿铿铿”连续碰撞了三剑,互有攻守,凡人之血嘴角轻扬,胸有成竹的应对,踏着一样的S走位,保持正向面对对手,长剑、盾牌交互,“蓬蓬蓬”的连续攻击,悍然无惧的与随风之刃互相攻击着。
“蓬!”
剑光凛冽的一闪而逝,第一次眩晕完成,随风之刃迅猛进攻,随后极速拉开距离,继续保持骑士之翼的状态存在,而凡人之血则更加果断,眩晕结束的一瞬就发动了冲锋技能,“蓬”一声撞开空气,位置与随风之刃擦肩而过,与此同时长剑后摆,犹如回马枪一样的一剑疾风刺打中了随风之刃的胸口!
眩晕成功,随即普攻+破甲狂攻+普攻+连击+普攻,密集的打击之下,随风之刃的气血瞬间掉到了15%了,而凡人之血则通过战复流的吸血效果提升到了52%的血量,双方瞬间就已经优劣立判了。
战复流的厉害之处在于稳定,只要能打出伤害来,相互的换血是绝对不亏的,即便是碰上棘甲流也能占据一定的优势,以暴制暴、以快打快,这套战术从月恒时代就由林凡创造出来,沿用至今,从未被淘汰,而变成了唯一一个长盛不衰的主流战术体系,被历代的各大天王发扬光大着。
随即,十秒钟内,虽然随风之刃拼命的操作、走位,寻找骑士之翼流的进攻机会,但却依旧把握不住局势,最终还是被凡人之血给送出了战场。
1:0,星痕战队抢先拿到了第一个小分!
双方迅速准备就绪,随即开始了第二局,甚至双方的属性方案都没有变过,而这一次随风之刃的运气似乎好了许多,第一次骑士之翼下的三连击就眩晕了,随后的三轮攻势之下也有两次眩晕成功了,对凡人之血造成的伤害远远超过了第一局,以至于就算是凡人之血拼命进攻吸血,却依旧还是维持不住消耗,最终被随风之刃以13%的残余气血优势给击败了!
1:1!
“为什么这一场随风就能赢了。”北风之神双臂抱怀问。
“因为骑士之翼流原本就是一种看脸吃饭的体系。”我看着大屏幕,道:“骑士之翼效果下,25%的被动眩晕几率,如果脸好就能一直触发,脸不好的话全场一次都不触发也是正常的,第二场随风之刃明显属于脸好的情况。”
山有扶苏笑道:“骑士之翼流,恐怕也只有在夕哥手底下是绝对稳的战术体系了,因为对你而言,骑士之翼流原本就是落叶飘和棘甲流的升级,打伤害未必一定要骑士之翼的眩晕,最厉害的,依旧还是落叶飘的走位体系。”
我哈哈一笑:“还行还行,在扶苏你这样的刺客极速走位下,骑士之翼流其实还是很笨拙的,所以我很少拿骑士之翼流打皮甲,基本上都是用来打重装的,没有速度上的天然劣势。”
“嗯,是的。”
一旁,苏希然梨涡浅笑:“你们两个家伙,是在商业互吹吗?哈哈哈哈哈~~~”
“还好……还好……”
就在我们说话间,第三场对决已经开始了,随风之刃、凡人之血再次出现在战场之中,遥遥对峙着,这一场将在他们两人之间决出胜负。
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